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 Descripción de la Clase Señor de la Tormenta

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Heron
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MensajeTema: Descripción de la Clase Señor de la Tormenta   Descripción de la Clase Señor de la Tormenta I_icon_minitimeVie Mar 19, 2010 12:08 am

(CLASE ANCESTRAL)
Los Señores de la Tormenta son representantes de Tarkos "El Ejecutor" en el mundo terrenal.Afines al elemento eléctrico dicen que son capaces de absorber la energía eléctrica , incluso la estática , asimilándolas en su centro vital, acumulándola y haciéndose poco a poco invulnerable a ella. Dice la leyenda que su afinidad y asimilamiento a la electricidad es tan óptima que aprenden a utilizar la energía que absorben para su propio beneficio.

- Dado de Golpe: d8.
- Competencias: Los Señores de la Tormenta no ganan competencias alguna.
- Puntos de habilidad: 5 + modificador de Int.

REQUISITOS:

Alineamiento: Cualquiera no malo.
Dotes: Gran Fortaleza , Soltura con un arma (lanza).
Habilidades: Persuadir 5 rangos, Saber popular 5 rangos.
Lanzador de conjuros divinos: 3 nivel de lanzador de conjuros divinos.
Especial: Debe ser adorador de Tarkos "El Ejecutor", (Los clérigos son adoradores de Tarkos cuando escogen los dominios de Trueno(Tormenta) y Destrucción.

ESPECIAL: El crítico aleatorio del Señor de la Tormenta, dista del funcionamiento del crítico convencional, este tipo de críticos aparece aleatoriamente mientras el personaje esta en el fragor de una batalla, puede coincidir con un ataque normal, o puede incluso coincicir con un golpe crítico convencional del personaje. Este tipo de crítico no es mas que un añadido de daño al golpe, y como se explica es de manera aleatoria, y esta sujeto en cuanto a daño, a las dotes del Señor e las Tormenta.

APTITUDES:

Nivel
1: Recibir al trueno I - El Señor de la Tormenta gana 10 puntos de resistencia Eléctrica.
2: Electrizar arma - El Señor de la Tormenta aprende a canalizar la electricidad que asume a su arma, electrificando con 1d6 de dañe eléctrico .
4: Recibir al trueno II - El Señor de la Tormenta aumenta su resistencia a la electricidad en 15.
5: Shock acústico- El Señor de la Tormenta es capaz de aprovechar el sentido acústico que puede desarrollar un shock eléctrico de gran magnitud como ocurriría con un trueno. El arma suma 1d8 de daño sónico bajo critico aleatorio, el efecto es apilable con el daño de la dote Electrizar arma.
7: Recibir al trueno III - El Señor de la Tormenta aumenta su resistencia a la electricidad en 20.
8: Shock eléctrico - Al igual que hace con la habilidad choque acústico el Señor de la Tormenta aprende a canalizar una fuente masiva de energía en un solo golpe, el personaje crea un daño añadido de 1d10 de eléctrico bajo crítico aleatorio. El daño se apila con el Choque acústico y el Electrizar arma.
9: Inmunidad al trueno - El Señor de la Tormenta es inmune eléctrico a nivel 9
Arma escogida - (Lanza)
10: Crítico Ki - El personaje optimiza su rango de crítico al igual que lo haria un Maestro de Armas. Esta optimización va sujeta al critico convencional o básico, que no, al critico aleatorio.
Desatar la energía interior - El señor de la Tormenta no siempre acumula energía eléctrica , también absorbe otros elementos, al no ser afín a estos ha aprendido a deshacerse de ellos, es capaz de desatar un gran porcentaje de su energía acumulada con la que crear una forma de dicho elemento, vulgarmente conocido como elemental .
11: Armadura Natural Incrementada - Gracias a su afinidad con el trueno el Señor de la Tormenta puede incrementar campacidad defensiva. El persona obtiene un bonificador de mas 4 a la CA natural.


CONJUROS ADICIONALES

Una vez se ganan niveles en Señor de la Tormenta, el sigue aprendiendo nuevos conjuros como se quedo en su aprendizaje de conjuros divinos (clérigo). En cambio no es capaz de aprender conjuros por sus capacidades.
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