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 Descripción de la Clase Portador del Linaje Dracónico

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Heron
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MensajeTema: Descripción de la Clase Portador del Linaje Dracónico   Descripción de la Clase Portador del Linaje Dracónico I_icon_minitimeJue Mar 18, 2010 11:49 pm

(CLASE DE PRESTIGIO)
Se rumorea que los poderes mágicos de los hechiceros y de los bardos están conectados de alguna manera con la presencia de sangre de dragón en alguno de sus antepasados. Los discípulos del dragón rojo son hechiceros y, a veces, bardos, que usan sus poderes mágicos como catalizador para su sangre de dragón rojo, llegando a su potencial máximo. Prefieren una vida de exploración a la reclusión. Siendo adeptos a la magia muchos buscan aventuras, especialmente si eso significa descubrir más de su herencia dracónica. A menudo se sienten atraídos por las zonas conocidas por albergar dragones.

- Dado de Golpe: Especial (ver más adelante).
- Competencias: Un discípulo del dragón rojo no gana ninguna competencia adicional con arma o armadura.
- Puntos de habilidad: 5 + modificador de Int.


REQUISITOS:

Clase: Hechicero o Bardo. Carisma no negativa.
Habilidades: 8 rangos en Saber popular.


APTITUDES:

Nivel
1: Armadura dracónica - La piel del personaje desarrolla unas escamas casi invisibles que incrementan en un +1 su Clase de Armadura natural.
Aumento de Dado de Golpe (d6) - El personaje tira un d6 para los puntos de golpe.Este cambio no es retroactivo.
Competencia con arma (Criatura)
Herencia Dracónica - Esta dote asigna al personaje su herencia dracónica, de la cual, dependerán las habilidades de Portador del Linaje del dragón.
2: Puntuaciones de característica dracónicas - Fue +2.
Garras Dracónicas - Un portador del linaje dracónico puede hacer uso de sus dos garras para valerse con ellas en combate. El personaje no podrá usar sus garras si porta un arma en sus manos.
Colmillos dracónicos - Un portador del linaje dracónico puede hacer uso de sus colmillos para valerse con ellos en combate. El personaje podrá usar sus colmillos como ataque adicional al de sus armas.
3: Arma de aliento I - El personaje puede exhalar un aliento que dependerá de su herencia dracónica en características.
4: Aumento de Dado de Golpe (d8) - El personaje tira un d8 para los puntos de golpe. Este cambio no es retroactivo.
Puntuaciones de característica dracónicas - Fue +2.
5: Armadura dracónica - La piel del personaje se vuelve aún más dura, lo que incrementa en un +2 su Clase de Armadura natural.
6: Aumento de Dado de Golpe (d10) - El personaje tira un d10 para los puntos de golpe.<AdB> Este cambio no es retroactivo.
7: Arma de aliento II - El daño potencial del aliento exhalado por el personaje aumenta hasta 4d10 puntos de daño o el alternativo a su herencia dracónica.
Puntuaciones de característica dracónicas - Constitución +2.
8: Armadura dracónica - La Clase de Armadura natural del personaje aumenta hasta +3.
9: Alas - Al personaje le salen alas de dragón rojo.
Puntuaciones de característica dracónicas - Inteligencia +2.
10: Armadura dracónica - Armadura natural +4.
Visión en la oscuridad - El personaje gana la aptitud de un dragón para ver en la oscuridad.
Inmunidad a los efectos de dormir, la parálisis y el fuego.
Puntuaciones de característica dracónicas - Fuerza +4 y Carisma +2.
Arma de aliento III - El personaje infringe 6d10 puntos de daño con su arma de aliento o el alternativo a su herencia dracónica.
12: Golpe extra con las Alas.
13: Incremento de la Armadura Dracónica
15: Ganancia de Tamaño - Los Portadores del Linaje del Dragón de nivel 15, y cada 10 niveles después de este, incrementan una categoría de tamaño, hasta un máximo de una categoría Colosal.En el caso del Señor de los Licántropos el aumento de tamaño será a nivel 1 y 2 de clase. Este cambio afecta directamente en las habilidades naturales del personaje.
17: Cola Dracónica - Un portador del linaje dracónico es capaz de realizar un ataque con su cola, si su categoría de tamaño es medio o mayor a esta categoría. El personaje puede hacer uso de esta habilidad adicional a sus ataques con cualquier arma en sus manos.
18: Resistencia a conjuros Draconiana - El personaje gana una resistencia a conjuros igual a 10 + Nivel del personaje.
20: Visión Verdadera
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