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 Enigma (El Rey de los Ladrones)

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Heron
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MensajeTema: Enigma (El Rey de los Ladrones)   Enigma (El Rey de los Ladrones) I_icon_minitimeMar Abr 10, 2012 2:27 am



Por Dark Barbie



Introducción: El panteón ha sido creado íntegramente por el equipo de Administración del módulo.

ENIGMA

Símbolo: Dados.
Alineamiento: Caotico Neutral, Neutral Maligno.
Arma predilecta: Kukris.
Dominios: Supercheria, Viaje.
Principales Seguidores: Pícaros, Bardos, Danzarines de las sombras, Asesinos.
Clase predilecta: Pícaros
.

Enigma (El Rey de los Ladrones) Sombra10

Enigma, patrón de latrocinio y del juego, deidad por excelencia de ladrones y piratas, esta abocado a instigar a sus siervos a su capricho guiándolos a una vida de juego, bebida y asesinatos. Enigma personifica los bajos instintos y la autosatisfacción. Ama tanto lo ajeno como a el mismo.

Aunque profundamente enamorado y unido sentimentalmente a Maasu, Diosa del tormento, conocida como la guardiana suprema de la Gran puerta de Balior, en no pocas ocasiones se ha enredado bajo las sábanas con la Tejedora de Sueños de la que se vale para sus propios propósitos en la guerra solapada entre Balior y Éberon, Olympo de los Dioses.

Esta guerra, que se remonta a los albores de la civilización de Eternia mantiene al Panteón en un eterno conflicto por inclinar la balanza a su favor.
La búsqueda y conservación en Eternia de sus fieles en sus filas se convierte en uno de sus medios prioritarios para ganar su propia batalla.

A pesar de que no se posiciona en ningún bando, El Dios del latrocinio tiende a prestar mayor ayuda a Maasu y los suyos y no es raro que los feligreses de la Diosa del tormento usen, manipulen, y copulen con seguidores de Enigma. Sin embargo, su unión secreta con la Tejedora equilibra las fuerzas de ambos extremos estabilizando las fuerzas.

Dogma: No importa los métodos siempre que alcances tu objetivo. Tu eres lo más importante y tu mismo debes venerarte.

Canta buenas historias regadas de mentiras donde tu seas el indiscutible protagonista. Tima al ignorante, roba al incauto, desvalija al descuidado, chantajea al imprudente y si es necesario arranca la vida de aquel que su peso valga oro.

Todos cambiamos de idea con un palmo de acero en la garganta. Empuña el arma y que no te tiemble el pulso, pues aquello que deseo es el bien del vecino.
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